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Título : | Reproducción del modelo sociocultural por medio de los videojuegos bajo el paradigma de la posmodernidad |
Autor : | Espinoza Henríquez, Patricio A. Sepúlveda Jara, Pedro Luis Universidad del Bío-Bío. Escuela de Pedagogía en Castellano y Comunicación Social (Chile) |
Palabras clave : | VIDEOJUEGOS-CRITICA E INTERPRETACION POSTMODERNISMO-ENSAYOS, CONFERENCIAS, ETC. MULTIMEDIA INTERACTIVA POSMODERNIDAD COMUNICACION CIBERCULTURA VIDEOJUEGOS COMUNICACION VIRTUAL |
Fecha de publicación : | 2007 |
Resumen : | Los videojuegos han pasado a formar parte de la cultura de masas propia
de la posmodernidad desde el momento mismo de su creación, es más, como
producto tecnológico de ocio informático, su nacimiento se produce dentro del
período denominado como Posmodernidad. Este paradigma sociocultural y
económico con el cual identificamos la época contemporánea, posee una serie de
características que lo definen como un período específico y significativo para la
historia del hombre, posiblemente la característica más importante de éste lo sea
el fenómeno social y económico conocido como globalización, concepto que
pretende describir la realidad inmediata como una sociedad planetaria, más allá de
fronteras, barreras arancelarias, diferencias étnicas, credos religiosos, ideologías
políticas y condiciones socio-económicas o culturales. Otras características de la
posmodernidad lo son la velocidad y el ritmo de vida vertiginoso del cual somos
testigos directos, es decir podemos observar como las cosas van variando y
adaptándose rápidamente a los cambios que van surgiendo día a día de manera
casi desenfrenada. La fragmentación es otra característica propia de la
posmodernidad, y se ve reflejada perfectamente en los productos de los medios
masivos de comunicación, al tomar prestados éstos, elementos de otros tipos de
producciones culturales o simplemente por medio de una parrilla programática
ofrecer una serie de programas que no necesariamente guardan alguna relación
con el programa siguiente o anterior y en el caso de una teleserie por ejemplo,
dejar un capitulo incluso para ver el siguiente al otro día y pasar a un noticiero.
Dichas características se ven reflejadas en prácticamente toda actividad humana no importando su origen o naturaleza. No existe todavía un punto claro para
identificar el origen preciso de la posmodernidad, pero basta con aclarar que es un
espacio del tiempo en el cual se ha podido observar una serie de acontecimientos
que han cambiado radicalmente algunas de la antiguas concepciones que
teníamos, sobre todo del arte y la economía. En cuanto al arte es preciso señalar
que durante este periodo han aparecido nuevas formas de expresión, como lo son
el denominado séptimo arte o cine, la narración por viñetas o comic, las nuevas
formas de narración ofrecidas por la literatura, mucho más rupturista y enfocada
en buscar elementos originales que distingan aun más la obra, la poesía y la
completa revolución que se puede apreciar hoy en día, donde esta traspasa el
papel y la podemos ver en forma gráfica e incluso digital. En cuanto a lo
económico, destaca el libre mercado y la libre oferta que ha posibilitado la
producción de una serie de productos que antes no se podían ver o estaban
destinados a estratos sociales con mayor poder adquisitivo, destacando la
producción masiva de computadoras y electrodomésticos en general. La televisión
es propia también de la posmodernidad y junto a ésta se expande infinitamente el
mercado publicitario, posiblemente el centro económico más característico de la
posmodernidad. Todo esto que hemos nombrado ha dado paso también a una
serie de problemáticas comunicacionales nuevas que han sido recogidas o
tratadas de diversas formas, como lo son por ejemplo Internet, las tribus urbanas,
los graffiti, el hipertexto, entre otras. Y esto ha sido porque la cultura no escapa de
los modelos socioeconómicos establecidos, al contrario, en la mayor parte de los
casos se amolda a éstos, y en este período, sobre todo lo cultural, está
íntimamente ligado a lo comunicacional, ya que son los medios masivos de comunicación los principales transmisores de la cultura posmoderna que hemos
construido. Esto no es nada nuevo, existe bastante teoría en base a ello, lo nuevo
es que nos estamos olvidando de otros transmisores de esta cultura postmoderna
que nos rodea; existen también nuevas problemáticas comunicacionales que
reproducen la cultura postmoderna, una de ellas es los videojuegos, producto
netamente postmoderno, nacido en esta época y fiel representante de uno de los
principios más básicos de la posmodernidad: la búsqueda de nuevos espacios y
formas comunicacionales. Como tal, los videojuegos vienen a representar toda
una nueva teoría comunicacional ligada principalmente a la tecnología, las nuevas
técnicas multimediales, el uso del hipertexto, la formación de nuevas realidades de
vida, tribus digitales y por supuesto, todo un nuevo espacio publicitario y
comercial, pero principalmente una nueva forma de concebir el mundo mediante
una forma de comunicación masiva que reúne a millones en torno una pantalla y
los hace interactuar con una máquina, o como es común actualmente, por medio
de una máquina interactuar miles de seres humanos en un mismo espacio y
tiempo, rompiendo cual base postmoderna, con las normas establecidas desde
siempre por el lenguaje. Abordaremos los videojuegos como una problemática
comunicacional, propia de la posmodernidad, que reproduce muchas de las
características de ésta, y de una u otra forma influye en muchos de los procesos
sociales, culturales y económicos que podemos observar en la actualidad. |
Descripción : | Memoria (Profesor de Educación Media en Castellano y Comunicación Social) -- Universidad del Bío-Bío. Chillán, 2007. |
URI : | http://repobib.ubiobio.cl/jspui/handle/123456789/1969 |
Aparece en las colecciones: | Pedagogía en Castellano y Comunicación
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