(Institución) Sobre el software DSpace
 

Repositorio Digital - Sistema de Bibliotecas Universidad del Bio-Bio (SIBUBB) >
PUBLICACIONES DIGITALES >
MEMORIAS: Proyectos de Título de Pregrado >
Facultad de Educación y Humanidades >
Pedagogía en Castellano y Comunicación >

Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://repobib.ubiobio.cl/jspui/handle/123456789/1969

Título : Reproducción del modelo sociocultural por medio de los videojuegos bajo el paradigma de la posmodernidad
Autor : Espinoza Henríquez, Patricio A.
Sepúlveda Jara, Pedro Luis
Universidad del Bío-Bío. Escuela de Pedagogía en Castellano y Comunicación Social (Chile)
Palabras clave : VIDEOJUEGOS-CRITICA E INTERPRETACION
POSTMODERNISMO-ENSAYOS, CONFERENCIAS, ETC. MULTIMEDIA INTERACTIVA
POSMODERNIDAD
COMUNICACION
CIBERCULTURA
VIDEOJUEGOS
COMUNICACION VIRTUAL
Fecha de publicación : 2007
Resumen : Los videojuegos han pasado a formar parte de la cultura de masas propia de la posmodernidad desde el momento mismo de su creación, es más, como producto tecnológico de ocio informático, su nacimiento se produce dentro del período denominado como Posmodernidad. Este paradigma sociocultural y económico con el cual identificamos la época contemporánea, posee una serie de características que lo definen como un período específico y significativo para la historia del hombre, posiblemente la característica más importante de éste lo sea el fenómeno social y económico conocido como globalización, concepto que pretende describir la realidad inmediata como una sociedad planetaria, más allá de fronteras, barreras arancelarias, diferencias étnicas, credos religiosos, ideologías políticas y condiciones socio-económicas o culturales. Otras características de la posmodernidad lo son la velocidad y el ritmo de vida vertiginoso del cual somos testigos directos, es decir podemos observar como las cosas van variando y adaptándose rápidamente a los cambios que van surgiendo día a día de manera casi desenfrenada. La fragmentación es otra característica propia de la posmodernidad, y se ve reflejada perfectamente en los productos de los medios masivos de comunicación, al tomar prestados éstos, elementos de otros tipos de producciones culturales o simplemente por medio de una parrilla programática ofrecer una serie de programas que no necesariamente guardan alguna relación con el programa siguiente o anterior y en el caso de una teleserie por ejemplo, dejar un capitulo incluso para ver el siguiente al otro día y pasar a un noticiero. Dichas características se ven reflejadas en prácticamente toda actividad humana no importando su origen o naturaleza. No existe todavía un punto claro para identificar el origen preciso de la posmodernidad, pero basta con aclarar que es un espacio del tiempo en el cual se ha podido observar una serie de acontecimientos que han cambiado radicalmente algunas de la antiguas concepciones que teníamos, sobre todo del arte y la economía. En cuanto al arte es preciso señalar que durante este periodo han aparecido nuevas formas de expresión, como lo son el denominado séptimo arte o cine, la narración por viñetas o comic, las nuevas formas de narración ofrecidas por la literatura, mucho más rupturista y enfocada en buscar elementos originales que distingan aun más la obra, la poesía y la completa revolución que se puede apreciar hoy en día, donde esta traspasa el papel y la podemos ver en forma gráfica e incluso digital. En cuanto a lo económico, destaca el libre mercado y la libre oferta que ha posibilitado la producción de una serie de productos que antes no se podían ver o estaban destinados a estratos sociales con mayor poder adquisitivo, destacando la producción masiva de computadoras y electrodomésticos en general. La televisión es propia también de la posmodernidad y junto a ésta se expande infinitamente el mercado publicitario, posiblemente el centro económico más característico de la posmodernidad. Todo esto que hemos nombrado ha dado paso también a una serie de problemáticas comunicacionales nuevas que han sido recogidas o tratadas de diversas formas, como lo son por ejemplo Internet, las tribus urbanas, los graffiti, el hipertexto, entre otras. Y esto ha sido porque la cultura no escapa de los modelos socioeconómicos establecidos, al contrario, en la mayor parte de los casos se amolda a éstos, y en este período, sobre todo lo cultural, está íntimamente ligado a lo comunicacional, ya que son los medios masivos de comunicación los principales transmisores de la cultura posmoderna que hemos construido. Esto no es nada nuevo, existe bastante teoría en base a ello, lo nuevo es que nos estamos olvidando de otros transmisores de esta cultura postmoderna que nos rodea; existen también nuevas problemáticas comunicacionales que reproducen la cultura postmoderna, una de ellas es los videojuegos, producto netamente postmoderno, nacido en esta época y fiel representante de uno de los principios más básicos de la posmodernidad: la búsqueda de nuevos espacios y formas comunicacionales. Como tal, los videojuegos vienen a representar toda una nueva teoría comunicacional ligada principalmente a la tecnología, las nuevas técnicas multimediales, el uso del hipertexto, la formación de nuevas realidades de vida, tribus digitales y por supuesto, todo un nuevo espacio publicitario y comercial, pero principalmente una nueva forma de concebir el mundo mediante una forma de comunicación masiva que reúne a millones en torno una pantalla y los hace interactuar con una máquina, o como es común actualmente, por medio de una máquina interactuar miles de seres humanos en un mismo espacio y tiempo, rompiendo cual base postmoderna, con las normas establecidas desde siempre por el lenguaje. Abordaremos los videojuegos como una problemática comunicacional, propia de la posmodernidad, que reproduce muchas de las características de ésta, y de una u otra forma influye en muchos de los procesos sociales, culturales y económicos que podemos observar en la actualidad.
Descripción : Memoria (Profesor de Educación Media en Castellano y Comunicación Social) -- Universidad del Bío-Bío. Chillán, 2007.
URI : http://repobib.ubiobio.cl/jspui/handle/123456789/1969
Aparece en las colecciones: Pedagogía en Castellano y Comunicación

Ficheros en este ítem:

Fichero Descripción Tamaño Formato
Sepulveda_Jara_Pedro.pdf1,01 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir
View Statistics

Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.

 

Valid XHTML 1.0! DSpace Software Copyright © 2002-2008 MIT and Hewlett-Packard - Comentarios